どらどらのPSO2日記

Ship1にて活動中。チームユニオンさんにお世話になっております。

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バスタークエスト上級 攻略ポイントのまとめ①

こんばんは、どらどらです。

バスタークエスト上級しかやっておりません。

40週ぐらい回っております(たぶん)

そこで、これから上級に参加される方が知っておくべき攻略情報をまとめておきます。

参考程度にしていただくと助かります。

 

・準備フェイズ

エスト始まってから30秒程度あるものです。

各塔の防衛担当に選ばれた方は、

バランス型or防御型を選択しなければなりません。

理由はいくつか。

一つ目。

この2つの型には、リジェクトバリアが含まれています。

リジェクトバリアは、バスタークエストにおいて必須級の兵器です。

これを有効的に使わなければ、失敗することが多々あります。

突進系エネミーの進行を遅らせることができることができるのが主な理由となります。

二つ目。これはバランス型に言えます。

バランス型に含まれている、フォトンパニッシャーも便利な要因です。

これは、最終アタックフェイズ(魔神城に攻撃)で非常に有効です。

最終アタックフェイズは、2手に分かれて進軍します。

このタイミングで使うと、攻略スピードが上がります。

ディフェンスフェイズでは使わないことも重要です。

 

確実にマナ拾いをしておくことも重要です。

290/500となっておれば多少は・・・

 

・一度目のディフェンスフェイズ

ここでは、ひたすら守りに徹します。

このフェイズで塔が損傷すると、最終ディフェンスフェイズでほぼ確実に壊れます。

出来れば無傷で乗り切るor多少の損傷程度であれば全て塔が残る状態です。

 

ここでマナを拾い、Lv2にしておくと良い。

 

・バスターフェイズ

上級ではバスターフェイズを2週します。

1度目のバスターフェイズでは、なるべく破壊されないように守り切るのが大切です。

ここで破壊されてしまうと、2度目が大変になります。

1度目は確実に成功させる←これ大事です。

 

最終ディフェンスフェイズ・最終アタックフェイズは次の記事にて。

ではではー

 

 

クリシスシリーズにしました。

次のアップグレードが楽しみです。

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バスタークエストについてのまとめ(私的感想)

こんばんは、どらどらです。

バスタークエスト実機プレイより、攻略する際のポイントをまとめておきます。

※画像は出回ってないのでなしです。放送を見ておくとより良いです。

 

 

・8人のクラス選択

実機プレイ時では、画面に出られた方全員Hrを選択されていました。

助っ人(SEGA社員)の方はどのようなクラスを選択されていたかは、

見えなかったのですが。

Hrが4人、Raが2人、Teが2人ぐらいでちょうどよい。

やはり、防衛戦時のRa、Teの存在はあってほしいものですね。

 

ここから、フェイズごとついての感想を。

 

・準備フェイズ

8人中4人が防衛兵器を選択するところです。

放送を見た感じ、リジェクトバリア必須ですね。

結構助かる場面が多かったように思えます。

 

・ディフェンスフェイズ

ここでは、塔の耐久力を極力減らさないようにするべきなのでしょう。

レーザーを使い数を減らせるといいかも。

魔神壁は壊す必要はない。

ここでタリスの高速移動が生きると思います。

肩越し視点で壁の範囲外にマークして、ワープが楽ですね。

壊すのに手間取っていると、塔が削られていきます。

 

・バスターフェイズ

ここまでに、マナをある程度拾っておく。

Lvによって召喚されるバスターパイルが増えるとのこと。

つまり、Lv3を超えておくと少し安心なのかなと。

敵の塔は、バスターパイルがすぐ壊されるほど攻撃力が高い。(重要!)

出現時、兵器を使って即破壊が安定ですね。

フォトンパニッシャー(上空からの攻撃)を使うのもありかと。

 

敵塔を破壊したら、バスターパイルをひたすら守る。

うまくいくと、フェイズ進歩。

 

・アタックフェイズ

魔神城の周りに沸く雑魚はスルー。コアにひたすら直接攻撃。

攻撃パターン一覧

①レーザー攻撃

 落下地点はある程度わかりやすい

②いったん下がって腕振り

 さがって横に振り下ろす。振ってきたタイミングで回避行動すると避けやすい

③いったん下がって地面隆起

 さがって下から振り上げる。地面に赤く切れ目が入る。

 城側から、だんだんと迫ってくる。自キャラの少し手前に来たタイミングで避ける

 

アタックフェイズ終了時、魔神城が剣を投げてくる。

剣を破壊しないと、全滅する。

・最終ディフェンスフェイズ

リジェクトバリアをひたすら活用する。

どうやら、敵の攻撃が一番強くなるらしい。

ここを守り切れるかで、エストの成否が変わる。

 

・最終アタックフェイズ

魔神城に向かい、本体を攻撃する。

両サイドに均等に分かれて攻撃すると良い。

魔神城の攻撃タイミングに合わせて腕を破壊すると、攻撃ゲージがリセット?

ソード時のヒーロータイムフィニッシュはここで使うといいかと。

 

ざっくりまとめてみました。

タリスのヒーロータイムフィニッシュは、

バスターフェイズor最終ディフェンスフェイズ

で使うと労力が少し軽減されるのかなと

 

真面目にプレイしないと、クリアできない可能性の方大きいです。

その方が、1アークスとしてはいいのですが。

実装が楽しみです。

ではではー

HRの感想と私的使い方

 

こんばんは、どらどらです。

ついに来ました、EP5。

HRを使っているのですが、ものすごく爽快感ありますね。

ここで、私的のコンボアクションを考えてみました。

参考程度にどうぞ。

 

※3ボタン専用コンボです。2ボタン、Vitaだと難しいです。

ソードTMGタリス と表現します

 

パターン① ソード装備時

通常攻撃数回 ⇒ ライジングスラッシュ ⇒ヴェイパーオブパレット ⇒ TMG

ブランニュースター ⇒ 通常攻撃 ⇒ ジャストリロード ⇒ ステップ ⇒

ステップ攻撃 ⇒ 通常攻撃 ⇒ジャストリロード ⇒モーメントオブトリック 

 タリス⇒

タリスアクションチャージ ⇒ 肩越しに変え、空間を指定 ⇒ ワープ ⇒

レーサーオブエッジ ⇒ ソード ⇒ 通常攻撃数回 ⇒ 

ライジングスラッシュ長押し⇒ ボタン離してフィニッシュ

 

パターン② TMG装備時

通常攻撃 ⇒ ジャストリロード ⇒ ファイナルストーム ⇒ ファイナルストー

⇒ ステップ ⇒ ステップ攻撃 ⇒ 通常攻撃 ⇒ ジャストリロード 

⇒ モーメントオブトリック ⇒ タリス ⇒ ワイズハウンド 

⇒ レーサーオブエッジ⇒ ソード ⇒ 通常攻撃 ⇒ ブライトネスエンド 

⇒ ライジングスラッシュ長押し ⇒ ボタン離してフィニッシュ

 

パターン③ タリス装備時

ワイズハウンド ⇒ ジェットホイール ⇒ ダイブオブパレット ⇒ TMG

⇒ 通常攻撃 ⇒ ジャストリロード ⇒ ブランニュースター ⇒ 通常攻撃

⇒ ジャストリロード ⇒ セカンドオブエッジ ⇒ ソード ⇒ 

ブライトネスエンド ⇒ ライジングスラッシュ長押し 

⇒ ボタン離してフィニッシュ

 

あくまで一例です。

自由度が効きやすいのもHRの醍醐味ですね。

もう少し考えれると思いますが。

 

こんな感じですかね

ではではー

 

 

私とファッション その2

 

こんばんは、どらどらです。

今回は、ファッションについて。

 

100日以上経っている前回書いた記事はこちら↓

gamedialy2.hatenablog.com

 

撮影場所はカフェです。

ではどうぞ。

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公式サイトでダウンロードできるフォントを使ってみました。

イメージは、「かっこいい」です

メセタください(願望)

 

短いですがここまで。

ではではー

ファンタシースター感謝祭の感想など

こんばんは、どらどらです。

先日開催された、「ファンタシースター感謝祭2017名古屋会場」に行ってきました。

ゲームのオフラインイベントに行くのは初でしたが、とても充実しました。

また機会があればいきたいなと思います。

 

・・・私的感想はこのぐらいにします。

 

・新情報まとめ

会場で発表された新情報は・・・

・新スクラッチ

・夏イベント

・EP5ストーリー

・バスタークエスト・コレクトファイル

・キャラクターの情報

・esのアップデート

・その他改善点・補足説明

 

 

①新スクラッチ

7月26日にヒーローをイメージとしたレイヤリングウェア、

8月9日にアルマ・シエラのレイヤリングウェアが登場するとのこと。

個人的ではありますが、8/9のスクラッチの方が需要があるのではないかと思います。

相場がどうなるかですが。

 

②夏イベント

ビーチウォーズ2017が進行型クエストとして実装。

これは素直に期待ですかね。

過去のビーチウォーズがどんなのだったかは知りませんが。

進行型になるだけで面白さが増すのではないでしょうか。

 

③EP5ストーリー

EP4のストーリーも展開があって面白かったですが、EP5ではどうなるのでしょうか。

会話の部分が2Dになるだけでも見やすさというのが上がると思います。

 

④バスタークエスト・コレクトファイル

EP5のメインコンテンツですね。

8人用クエストなので、これもまた良い内容となるのではないでしょうか。

コレクトファイルの内容も良さげですね。

ヤマトコレクトよりかは楽であってほしい。

 

⑤キャラクターの情報

どうやら、キャラクターがいろいろ増えるようです。

本予告PVが一番盛り上がったような気がしていますが。

 

⑥esアップデート

PSO2に合わせてアップデートしていくとのこと。

新チップがいいなとは思います。

確率の壁に阻まれるのでしょうけど。

 

⑦その他改善点・補足情報

一番気になったのは、複数間ブロックマッチングの実装ですかね。

非プレミアでは緊急クエストに行くためにブロックを確保するのが大変でした。

この機能によって軽減されるといいなとは思います。

補足情報は素材倉庫に関してですね。

一度情報が出たからといって、ネットが荒れすぎなんですよ。

オンラインゲームの特性を考えれば、無料で使用なんでできる訳がないのです。

手っ取り早いのは、複数体キャラを作った方がいいのです。

 

こんな感じでしょう。

いろいろ情報が出ましたが、実装前最後の放送だったからですね。

ヒーローのコンボを考えないといけませんね。

 

最後に言っておきますが、私は運営擁護側ですので。

このようなゲームを作る社員はすごいと思います。

 

という今回の記事内容でした。

ではではー

 

 アイテムコードのしゃちほこと記念Tシャツ

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私とマイルームの改装

こんにちは、どらどらです。

先日から、新ヤマトが配信されました。

何回か挑戦しましたが、相変わらず★13以上はでないと。

確率ってどうなっているのでしょうかね。

気にしだしたら、ゲームの闇に陥りそうなのでここまで。

 

今回は、マイルームの改装結果についてです。

Funスクラッチで入手できるルームグッズだけで改装してみました。

 

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全貌はぜひルームに来て確認してください。

 

短いですが、ここまで。

ネタがないのです。(書くことあるかなぁ・・・)

ではではー。

【検証企画】メセタを効率よく稼ぐには?Ex編 その2

 

こんばんは、どらどらです。

PSO2プレイヤーなら、誰もが効率を求めるメセタ稼ぎ

だいたいの人はキャラを複数作って稼ぐということになると思います。

ということで、検証してきた結果をどうぞ

 

※この記事は前回の続きです。

その1を見ていないと話が全く分からないですので、

見てからお越しください。

 

↓前回の記事↓

gamedialy2.hatenablog.com

 

・無課金でもできるExクエストを使ってのメセタ稼ぎ(後編)

 

遺跡と海王を1時間8分周回してみた。

1週目:  103,141ー1200=101,941

2週目:  107,222ー1200=106,022

3週目:    96,924ー1200=95,724

4週目:  122,464ー1200=121,264

5週目:  120,328ー1200=119,128

6週目:  121,077ー1200=119,877

7週目:  128,036ー1200=126,836

8週目:  118,406ー1200=117,206

9週目:  115,383ー1200=114,183

10週目:107,667ー1200=106,467

11週目:113,803ー1200=112,603

12週目:106,766

 

累計収入::1,348,017

 

まとめ

 

極限訓練:森林と龍の 合計収入:1,434,893

極限訓練:遺跡と海王の合計収入:1,348,017

 という結果となりました。

エクストリームクエストの大型ボスは、多めのメセタを落とします。

遺跡と海王の方がボスの数は多いとは思っていましたが、

実際は森林と龍の方が多いということです。

1時間でこれだけのメセタが獲得できるのですから、

かなりの時間潜っていれば、それ相応の量は獲得できます。

 

・・・そんなことがめんどくさいという方は、

現在(2017/07/01)時の期間限定クエストを周回し、

もらえるバッヂを全てグラインダーに変換するのが楽なのでしょう。

 

 

次は、トライブーストとチームツリーLv8の状態でも検証してみたいですね。

ではではー

 

PSO2にも夏がきました。

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